这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了。
我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章”,还是那句话,我希望本文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。
相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧……
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首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。
下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。
print("Hello World")
你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
chenhao-air:lua chenhao$ lua Lua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio › print("Hello, World") Hello, World ›
也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。
›lua file.lua
或是像shell一样运行:
chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua #!/usr/local/bin/lua print("Hello, World") chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua Hello, World
-- 两个减号是行注释
--[[ 这是块注释 这是块注释 --]]
Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
num = 1024 num = 3.0 num = 3.1416 num = 314.16e-2 num = 0.31416E1 num = 0xff num = 0x56
字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)
a = 'alo\n123"' a = "alo\n123\"" a = '\97lo\10\04923"' a = [[alo 123"]]
C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
v = UndefinedVariable
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0’)都是true!
另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
theGlobalVar = 50 local theLocalVar = "local variable"
不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)
sum = 0 num = 1 while num ‹= 100 do sum = sum + num num = num + 1 end print("sum =",sum)
if age == 40 and sex =="Male" then print("男人四十一枝花") elseif age › 60 and sex ~="Female" then print("old man without country!") elseif age ‹ 20 then io.write("too young, too naive!\n") else local age = io.read() print("Your age is "..age) end
上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了
1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操作符“..”
另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
sum = 0 for i = 1, 100 do sum = sum + i end
sum = 0 for i = 1, 100, 2 do sum = sum + i end
sum = 0 for i = 100, 1, -2 do sum = sum + i end
sum = 2 repeat sum = sum ^ 2 --幂操作 print(sum) until sum ›1000
Lua的函数和Javascript的很像
function fib(n) if n ‹ 2 then return 1 end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end
同样,Javascript附体!
function newCounter() local i = 0 return function() -- anonymous function i = i + 1 return i end end
c1 = newCounter() print(c1()) --› 1 print(c1()) --› 2
function myPower(x) return function(y) return y^x end end
power2 = myPower(2) power3 = myPower(3)
print(power2(4)) --4的2次方 print(power3(5)) --5的3次方
和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
name, age, bGay = "haoel", 37, false, "[[email protected]]"
上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
函数也可以返回多个值:
function getUserInfo(id)
print(id)
return "haoel", 37, "[\[email protected\]]", "https://coolshell.cn"
end
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
比如:下面的两个函数是一样的:
function foo(x) return x^2 end foo = function(x) return x^2 end
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}
下面是table的CRUD操作:
haoel.website="https://coolshell.cn/" local age = haoel.age haoel.handsome = false haoel.name=nil
上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}
这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t[“name”], t[3.14]。
我们再来看看数组:
arr = {10,20,30,40,50}
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}
注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
for i=1, #arr do print(arr[i]) end
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
_G.globalVar _G["globalVar"]
我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
for k, v in pairs(t) do print(k, v) end
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
比如,我们有两个分数:
fraction_a = {numerator=2, denominator=3} fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
fraction_op={} function fraction_op.__add(f1, f2) ret = {} ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator return ret end
为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
setmetatable(fraction_a, fraction_op) setmetatable(fraction_b, fraction_op)
于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
fraction_s = fraction_a + fraction_b
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:
__add(a, b) 对应表达式 a + b __sub(a, b) 对应表达式 a - b __mul(a, b) 对应表达式 a * b __div(a, b) 对应表达式 a / b __mod(a, b) 对应表达式 a % b __pow(a, b) 对应表达式 a ^ b __unm(a) 对应表达式 -a __concat(a, b) 对应表达式 a .. b __len(a) 对应表达式 #a __eq(a, b) 对应表达式 a == b __lt(a, b) 对应表达式 a ‹ b __le(a, b) 对应表达式 a ‹= b __index(a, b) 对应表达式 a.b __newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c __call(a, ...) 对应表达式 a(...)
上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)
所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
setmetatable(a, {__index = b})
例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100} MyWin = {title="Hello"} setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
Person={}
function Person:new(p) local obj = p if (obj == nil) then obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true} end self.__index = self return setmetatable(obj, self) end
function Person:toString() return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly") end
上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
于是:我们可以这样调用:
me = Person:new() print(me:toString())
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false} print(kf:toString())
继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
Student = Person:new()
function Student:new() newObj = {year = 2013} self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end
function Student:toString() return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name end
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
我们有一个hello.lua的文件:
print("Hello, World!")
如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
local hello = loadfile("hello") ... ... ... ... hello()
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))
当然,更为标准的玩法如下所示。
假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
local HaosModel = {}
local function getname() return "Hao Chen" end
function HaosModel.Greeting() print("Hello, My name is "..getname()) end
return HaosModel
于是我们可以这样使用:
local hao_model = require("mymod") hao_model.Greeting()
其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
local hao_model = (function () --mymod.lua文件的内容-- end)()
我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之: